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三星推出 99 美元 Gear VR 背后:硬件在降价,内容在增值

2015-09-28 宋宏阔 深圳湾

从动辄数千元的售价到 10 元包邮,虚拟现实产品一直是人们热议的话题。


三星近日推出一款售价 99 美元的 Gear VR 眼镜将与 Oculus 合作,支持包括 Note 5, S6 Edge+, S6, S6 Edge 等手机。新品发布的同时,更有像 Netflix (全球十大视频网站中唯一收费站点)、Twitch (流量爆表,实时流媒体视频平台,游戏界的 ESPN)等内容提供商合作。


在硬件价格档位快被填满的情况下,内容似乎是接下来虚拟现实的潮流。


之前缺乏虚拟现实内容,除了经济环境导致做内容的创业团队融资困难之外,还有商业模式的原因。由不愿意透露姓名的昱地同学向我们介绍:


硬件量不足,软件是短板。


内容提供商找不到合适的盈利模式,再加上市场的原因,导致最终展现的是虚拟现实内容不丰富。


今年开始,随着巨头们加快了虚拟现实内容制作的步伐,内容盈利模式问题似乎也「迎刃而解」。3 月份,Facebook 开始支持头戴虚拟现实 360° 的视频内容,紧随其后,YouTube 开启了「球形视频」,Google 也在今年 5 月推出了球形视频的创作软件,以及包含 16 个 GoPro 相机,可以拍摄 360° 和 3D 图像、视频。由 APUS 领投,丰厚资本跟投,估值达 1 亿人民币的虚拟现实内容提供商火焰工坊获得千万首轮融资。美国移动游戏开发商 Pocket Gems 也获得腾讯 6000 万美元投资等等。


据 Digi-Capital 预计,到 2020 年,虚拟现实市场规模将达到 300 亿美元,VR+AR 市场规模届将达到 1500 亿美元。由于各种原因(比如竞争对手、自家研发、时机未到),市面上暂未看到太多内容,所以在感觉上,虚拟内容跟不上硬件的发展。一旦技术、市场成熟,就会呈现爆发式增长,外加游戏本身的周期长,这将会是一块迅速膨胀的巨大蛋糕。



对虚拟现实内容有什么想法,欢迎给我们评论!

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